Российская медиасфера уже несколько дней потешается над «новыми» нормативами по компьютерному спорту и упором в них на физические упражнения. О том, почему эти нормативы совсем не новые, в чем их логика и почему вся эта история сопрягается еще и с политикой национального престижа России, читайте в материале «Сенсаций.Нет».
Российские СМИ и блогеры на днях обнаружили новые российские нормативы к разрядам по дисциплине «компьютерный спорт». И решили по этому поводу поиронизировать и покритиковать эту «новую чиновничью дичь».
Нюанс в том, что большинство нормативов связаны с физическими упражнениями, вроде отжиманий, бега или поднимания туловища из положения лежа на спине в течение одной минуты.
Еще российскую медиа-сферу позабавило выполнение клик-теста, то есть количество кликов, совершенных кандидатом на разряд по левой кнопке мыши. Оно для соискателей в кандидаты в мастера спорта должно быть – не менее 210 раз для юношей, а для девушек – не менее 200 за 30 секунд.
Издание «Известия» даже приводит критику, и вполне аргументированную, кибер-спортсменов, которые сейчас играют на крупнейших международных киберспортивных турнирах от России. Например, киберспортсмен Ярослав Кузнецов из команды Virtus Pro сообщает изданию:
«Никто не будет, например, на чемпионате мира по «Доте», который выиграли наши ребята, либо на чемпионате мира по Counter-Strike, либо на каком-нибудь другом турнире или чемпионате мира спрашивать какие-либо нормативы. Это какая-то внутренняя история для студенческих, школьных и, может быть, наших кубков и чемпионатов России, которые проводит Федерация компьютерного спорта».
Логично? На первый взгляд да, только вот это совсем не «внутренняя история», о чем чуть ниже.
Пока же стоит остановиться на одной странности: это совсем не новые, внезапно введенные вот прямо на днях нормативы, которые обнаружили отечественные СМИ. Есть, например, аналогичные приказы о нормативах от 2022 года, где все те же отжимания, бег и прочие физические упражнения присутствуют в полном объеме. Там, кстати, никаких клик-тестов нет, только «Выполнение теста на оценку простой зрительно-моторной реакции на световые сигналы». И на эти документы ссылается и новый приказ министерства спорта прямо в «шапке» документа. Почему этого не заметили авторы многочисленных заголовков про «новые нормативы» — решительно непонятно.
И да, нормы эти действуют до сих пор. Поскольку утратят силу они только со вступлением новых нормативов, ориентировочно в 2026 году.
То есть в этом аспекте ничего сенсационного нет. Как нет и ничего «дикого» и «ненужного». И здесь нужно несколько углубиться в историю. Дело в том, что Россия была первой страной, которая признала киберспорт в качестве официальной спортивной дисциплины. Случилось это еще в 2001 году. В 2006-м он был исключен из реестра «официальных видов спорта», но вернулся в 2016-м.
В 2017 году появились и первые нормативы к спортивным разрядам. К сожалению, по ссылке на официальный документ – зияющая пустота (даже цифры 404 появляются на странице мельком, при её обновлении).
Однако из публикаций СМИ того времени можно понять, что речи тогда ни о каких физических упражнениях не шло:
«Третий разряд по компьютерному спорту можно получить, выступая на официальных соревнованиях любого уровня, второй – на чемпионате муниципального образования, первый – на соревнованиях на уровне субъекта РФ.
Вместе с тем отмечается, что учитываются только те соревнования, которые включены в календарный план министерств и департаментов вида спорта».
Разряды, к слову, российские киберспортсмены активно получали уже тогда. Потому что – а почему бы и нет? Благо, все равно люди регулярно участвовали во всевозможных чемпионатах и турнирах, что официальной Российской федерации киберспорта, что в иных, частных мероприятиях подобного рода. И отжиматься было не нужно.

Однако все стало меняться даже не в 2022 году с введением новых нормативов, а сентябре 2021 года, когда Министерство спорта РФ создало организационный комитет по проведению «Игр будущего».
Само это спортивное мероприятие про так называемые «фиджитал-игры». То есть, оно подразумевает, что команды состязаются не только в рамках той или иной компьютерной дисциплины, но потом и в рамках некоего физического, оффлайн состязания. Например, команды, бившиеся в условный Counter-Strike, затем «ручками и ножками» сходятся на лазертаг на полигоне. И вот тут уже спортивная подготовка выглядит не так «дико и смешно», не находите?
Первые «Игры будущего» прошли в Казани в 2024 году. Бюджет мероприятия составил более пяти миллиардов рублей. Призовой фонд – 25 миллионов долларов. Следующие «Игры будущего», уже в этом году, ожидаются в Дубае. В 2026 году соревнования будет принимать Астана.
И это действительно международные мероприятия с призовыми фондами, рекламой, трансляциями и всем, что сопутствует любому спортивному чемпионату или тем же Олимпийским играм.
И вот здесь начинается история уже про олимпиады. Нюанс в том, что в июле 2024 года 142-я сессия Международного олимпийского комитета (МОК) приняла решение о создании Олимпийских киберспортивных игр. Пройдут они в Саудовской Аравии, ориентировочно в 2027 году. И Россию там не ждут. То есть, может, и ждут, но, как и на Олимпиадах и многих других чемпионатах, «в нейтральном статусе», без гимна и флага. Потому что санкции.
А вот на фиджитал-играх или «Играх будущего» «гарантировано участие российских спортсменов с флагом и гимном».
Физический компонент здесь не только для того, чтобы подчеркнуть, что фиджитал-игры – это не совсем тот, классический киберспорт к которому все привыкли, а во многом именно российская инновация, а еще и наш ответ западным санкциям. Хотите участвовать в этом мероприятии, уважаемые западные «партнеры», — озаботьтесь не только компьютерной, но и физической подготовкой. Иначе как-то совсем неудобно получится в плане медалей и призовых.
В сухом остатке мы имеем совсем не новые нормативы для разрядов по киберспорту, которые почему-то вызвали такой ажиотаж именно сейчас. Более того, упор на физическую подготовку актуален в этих нормативах и разрядах не только потому, что это «внутренняя российская спортивная история», а международная инициатива с миллиардными бюджетами и нестандартным подходом к киберспорту как таковому. Ну и политический аспект в смысле санкций и символики страны тоже в этом сюжете играет не последнюю роль. В общем, иногда «ажумання» это не про «смешно и дико», а про «полезно» на международном уровне.